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国庆假期玩什么:8天可以打通的经典游戏,我们推荐了几个

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

本期是“周末玩什么”的国庆假期特别篇。

王亦般:《永恒之柱2:亡焰》(Steam)

关键词:角色扮演、俯视角、航海

一句话推荐:当《大航海时代》遇上《永恒之柱》。

在国庆假期前最后一个工作日,临近下班的时候,我打开了《永恒之柱2:亡焰》(Pillars of Eternity II: Deadfire),开始为我的座舰补充补给。从我身后路过的雨宫太阳,不对,左轮老师,停下来看了一会,惊呼:“这不就是《大航海时代》吗。”

我思考了一会,不得不承认,作为黑曜石工作室出品的美式RPG《永恒之柱》的正统续作,《永恒之柱2:亡焰》确实有些《大航海时代》的味道。本作剧情承接前作,玩家扮演的主角受众神驱使,踏上航路,一路追踪在凡间复苏的光明之神俄撒斯到了亡焰列岛。

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颇具异域风情的亡焰列岛

亡焰列岛被皇族海盗、瓦利亚人和皇家亡焰商行三大势力统治。正如在传统CRPG中常见的剧本,玩家扮演的主角需要在不同的势力间周旋。至于具体如何行事,决定权掌握在玩家自己手上。玩家可以选择一方势力站队,也可以选择做一个八面玲珑的骑墙派,又或者干掉所有挡在自己面前的人或势力。

游戏的其他内容则既保留了CRPG的传统,又有所创新。网状任务结构、复杂的技能树这些CRPG的传统艺能被保留;战斗采用了和前两代“博德之门”接近的半即时制战斗,指令下达后需要比较长时间的读条,并且可以随时暂停来调整操作。玩家扮演的主角将在亡焰列岛遇到许多老朋友和新伙伴,和他们一起结伴冒险。

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跟海洋有关的冒险游戏总少不了巨大的触手和章鱼状海怪

当然,《永恒之柱2:亡焰》最引人注目的一点还是全新加入的航海系统。玩家需要驾驶座舰在一片广袤的大海上航行。航海有一片专门的大地图,而只有找到港口停泊,玩家的小队才会下船进入新地图开始冒险。玩家可以在港口的酒馆招募船员、购买补给、升级船只。船员分为不同的种类,各有所长,而补给的种类与数量则会影响船员的斗志,并带来各种各样的Buff或Debuff。

在海上航行时还会触发各种随机事件。海上的随机事件,乃至海战,都以文字冒险的形式呈现。玩家需要阅读文本,在不同的分支间进行选择,结果由船只和船员的等级、各式补给的数量以及玩家小队的能力决定。这样一个专门的航海系统在CRPG里确实相当少见,也引起了一些争议。

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船只管理

受制于开发商的技术力,《永恒之柱2:亡焰》仍然有一些缺点。例如场景切换时加载的东西实在太多,对于硬盘不是那么好的玩家来说相当影响游戏体验,主线和三大势力支线之间也存在不小的割裂感。整体来看,剧情水准要逊色于一代。

但《永恒之柱2:亡焰》仍然是一部相当优秀而扎实的CRPG,数十小时的单周目流程非常适合在国庆期间一口气体验。目前,《永恒之柱:亡焰》支持简体中文,在Steam平台售价138元。

钱雨沉:《二之国2:亡灵之国》(Steam)

关键词:吉卜力、久石让、童话冒险

一句话推荐:成为吉卜力动画中的主角,亲身经历一次拯救世界的冒险。

长假很适合找个RPG来一口气通关,当现实让人泄气时,不妨在游戏中寻找一点点慰藉。《二之国2:亡灵之国》(二ノ国II レヴァナントキングダム)是LEVEL-5和吉卜力合作的“二之国”系列游戏中最新的一部,也是最现代的一部。吉卜力工作室手绘风格的人物在游戏中的3D化十分成功,在各个视角下,动作都非常流畅自然,在部分比较精美的场景中已经有不亚于动画的表现了。再加上久石让的配乐,达到了吉卜力动画电影8成的影音效果。

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人物和场景很搭,并且保留了手绘动画的风格特点

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在过场动画的效果还能再上一层

剧情方面,《二之国2:亡灵之国》中的主角是个少年,却被迫卷入了成人世界的政治斗争中,最终少年凭借自己天生的勇敢、善良,在一众伙伴的帮助下,打败魔王,建立了人人幸福安康的美好国家。有点类似《千与千寻》,以少年人的视角观察、体验成年人的世界。

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品格高尚是基础,想要打败魔王也要有强大的武器

剧情整体来说就是常见动画电影的水平,不差,但也谈不上出类拔萃,不过胜在游戏能亲手操作各个角色,在故事体验方面能提供一点加成——看过吉卜力动画电影的人,哪个不想化身为主角,亲身体验一次充满幻想的冒险呢?

在游戏的部分,《二之国2:亡灵之国》是合格的。主要战斗是动作加技能施放,不同技能、法术属性和敌人特质之间有一定搭配和相互克制的关系,绝大部分不同水平的玩家都能从中找到乐趣。但战斗总体来说还是靠数值,存在一定的等级压制,深度不足。

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